個々の志向にあったゲームタイトルやテーマで挑戦する「舞台」づくり
クリエイティブや実証実験の起点となるAny%HOUSE、品川徒歩4分のAny%CAFE、サイコム社のゲーミングPC等、「物的環境」づくり
Fortiaなど障害当事者のコミュニティが輝く「居場所」づくり
企業、研究機関、スポーツチームとの共創によるバリアフリーeスポーツの「事例」づくりと「情報発信」
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さまざまなテーマに関してeスポーツ×障害をかけ合わせた取り組みを推進していきます。
例
・川崎フロンターレ×ePARA
(参考:川崎フロンターレ・2023ファン感謝デー特別企画「FOOTBALL TOGETHER Powered by eFootball™」)
・JR東日本スタートアッププログラム
(参考:視覚情報に頼らない格闘ゲーム交流会「心眼PARTY 2023 powered by JEXER」)
(参考:障害者雇用逆求人型就職イベント「ePARA就活フェス」)
・トヨタ・モビリティ基金 Make a Move PROJECT「Mobility for ALL」
(参考:クロスライン-ボク等は違いと旅をする-)